Re: Novo Jogo - Escolhe a tua Personagem e decide o teu Perc

07 Set 2011, 19:31 [#331]
13a ESCOLHA SUPER ESPECIAL!!

Faz a tua escolha, e escolhe por quanto queres multiplicar as casas que te calharem!

Exemplo: Escolhes a opção 12 e dizes que quers multiplicar por 5...a opçao 12 andavas 1 casa...1x5=5...avanças 5 casas...

Exemplo: Escolhes a opçao 12 e dizes que queres multiplicar por -7...a opção 12 é -1...-1x-7= 7 casas...

Arriscas a Vitória? Ou preferes jogar pelo seguro?
(os resultados possiveis das opçoes 1 a 5 são -2 -1 0 1 2)

Re: Novo Jogo - Escolhe a tua Personagem e decide o teu Perc

07 Set 2011, 19:58 [#336]
[thumb]http://2.bp.blogspot.com/-qnpm7gXNoCE/T ... 00/Taz.jpg[/thumb]
Nome: Taz
Classe: Veloz
Escolhas anteriores
1º dia
1 - As Montanhas é exatamente onde te sentes melhor... porque o Taz é bastante rápido ninguém dá por ele, sobe as montanhas num instante. grin

2º dia
2 - Avanças pelos portões principais, onde toda a gente está a passar... porque o Taz é rápido ninguém daria por ele a passar o meio da multidão. grin

3º dia
3 - Um grupo de crianças aceita ajudar-te... porque as crianças gostam de desenhos animados. grin

4º dia
4 - Atacas o Centauro Ipsiolíades... porque ele não me consegue apanhar, com a rapidez do Taz, vai por trás dá-lhe um pontapé fortíssimo na nuca e ganho a batalha. grin

5º dia
5 - Levas uma Faca e um cantil, vais ter sede de certeza... porque tenho o essencial, para caçar e para não morrer à sede. :geek:

6º dia
6 - Contornas a aldeia e segues o teu caminho... porque tenho medo de aldeões. grin

7º dia
7 - Podes seguir pelo trilho que já existe montanha abaixo... porque me apeteceu.

8º dia
8 - Que eras excelente a planear... porque não me pode acontecer nada. :geek:

9º dia
9 - Juntas-te a um grupo de bandidos da floresta... porque não sei o quê. grin

10º dia
10 - Vais a procura de armas... grin

11º dia
11 - Consegues controlar todos os acontecimentos meteorológicos... porque eu consigo mesmo, na realidade. :)

12º dia
12 - Tu olhas a tua volta e tentas forçar as tuas amarras.
13º dia
13 - Sabes que esta vila foi o palco de grandes mistérios e preferes não arriscar a tua sorte. (Multiplico por 2)