Inglês
Hi,
This thread is in place to try and explain PES 2013 Master League, and to detail the changes. It will presented to you in a factual way, with no opinions or bias, and at the end we would like you to submit your vote using the poll link at the end of this post. If you are not viewing this information on WENB, then still feel free to use the poll, your opinion is valued, and you don't need to be a member to take part.
INTRODUCTION
Initially, Master League looks the same as last year. Choosing real life players or fake players is now a simple option, as Konami have removed the PES Shop. More on this element at a later date. After you choose the look and nationality of your persona, you enter the press conference where you are presented to the media.
Sat at your desk, you are introduced to your secretary, and she talks you through everything in ML, similar to last year. You are briefly introduced to the new boots acquisition and shop within ML, but nothing in-depth.
The start of change
As you enter your first match, you’ll realize all your players are wearing plain black boots. Not only that, the opposition players are also wearing plain boots. After the match, I was awarded a pair of Nike boots.
In ML, you unlock boots to assign to players, and this will give them a stat boost. The boots you acquire though can only be assigned to one player. I unlocked around 4 boots in my first season. They have different abilities, so by unlocking the Adidas F50 it will give the player I assign it to a boost in pace.
It’s important to remember that the opposition are going through the same process. I played Barcelona in the CL, and players like Messi and Iniesta were wearing fake boots. Not one of the opposition player was wearing a boot they would in real life, but they had on different boots with different abilities.
Micro-boosting
In ML you have a new menu called Items, which consists of ‘Shop, Item List and Equipment’. The shop has access to 18 different stat boosting abilities, from strength training with dumbbells, to a cycling machine that helps stamina. These items cost points, which you gain from playing the game in general. So, Konami have removed PES Shop of old, and implemented it into ML.
What’s key to remember is that each element purchased can only be assigned to one player. Also, some elements last for a set amount of time, like a season.
Each player in ML now has an Item menu, which allows 3 slots, plus a boot slot. So you can give them 3 different stat boosts, and then boots to compliment that.
As an example, you could give a player like Andy Carroll stat boosts in dribbling and pace, and Adidas F50 boots.
Here's a screen as an example, showing Abbiati with dribbling cones on one item slot, attacking stat boost on another, and Nike Tiempo boots: Please note, I purchased Götze in the first transfer window
Overall
To sum up, ML has become a mode that looks to move away from a traditional approach over the years, and incorporates a less authentic approach but heavy game elements in a bid to keep you playing for longer.
[resultado=Português ( traduzido no Google Tradutor]Oi,
Esta discussão está no local para tentar explicar PES 2013 Master League, e para detalhar as mudanças. Ele vai lhe é apresentado de forma factual, sem opiniões ou preconceito, e, no final, gostaria que você enviar seu voto usando o link enquete no final deste post. Se você não está visualizando esta informação em WENB, então ainda sinta-se livre para usar a enquete, sua opinião é valorizada, e você não precisa ser um membro para participar.
INTRODUÇÃO
Inicialmente, Master League parece o mesmo que no ano passado. Escolher jogadores da vida real ou jogadores falsos é agora uma opção simples, como a Konami ter removido a Loja PES. Mais informações sobre este elemento em uma data posterior. Depois de escolher o look e nacionalidade do seu personagem, você entra na conferência de imprensa onde são apresentados para a mídia.
Sentou-se à sua mesa, você é apresentado a sua secretária, e ela fala que através de tudo no ML, semelhante ao do ano passado. Você está uma breve introdução à aquisição botas de novo e loja dentro ML, mas nada em profundidade.
O início da mudança
Ao digitar seu primeiro jogo, você vai perceber todos os seus jogadores estão vestindo simples botas pretas. Não só isso, os jogadores adversários também estão usando botas lisas. Depois do jogo, fui premiado com um par de botas da Nike.
Em ML, você desbloquear botas para atribuir aos jogadores, e isso vai dar-lhes um impulso stat. As botas que você adquire embora só pode ser atribuído a um jogador. Abri cerca de 4 botas na minha primeira temporada. Eles têm habilidades diferentes, por isso, desbloquear o F50 Adidas vai dar ao jogador que eu atribuí-lo a um impulso no ritmo.
É importante lembrar que a oposição está indo pelo mesmo processo. Joguei o Barcelona na Liga dos Campeões, e jogadores como Messi e Iniesta estavam usando botas falsos. Não um dos jogadores oposição estava usando uma bota que fariam na vida real, mas eles tinham as botas diferentes, com diferentes habilidades.
Micro-impulsionando
No ML você tem um novo menu chamado Itens, que consiste em 'Shop Lista de Itens e Equipamentos ". A loja tem acesso a 18 diferentes status potencializem suas capacidades, de treinamento de força com halteres, para uma máquina que ajuda a andar de bicicleta resistência. Esses itens pontos de custo, o que você ganha de jogar o jogo em geral. Assim, a Konami ter removido Loja PES de idade, e implementado em ML.
O que é chave para se lembrar é que cada elemento adquirido só pode ser atribuído a um jogador. Além disso, alguns elementos duram um determinado período de tempo, como uma temporada.
Cada jogador no ML tem agora um menu Item, que permite três slots, mais um slot de inicialização. Assim, você pode dar-lhes três impulsos de estatísticas diferentes, e depois botas para elogiar isso.
Como exemplo, você poderia dar a um jogador como aumentos de Andy Carroll estatísticos em dribles e ritmo, e Adidas F50 botas.
Aqui está uma tela como um exemplo, mostrando Abbiati com cones drible em um espaço de item, atacando impulso status em outro, e botas Nike Tiempo: Por favor note, eu comprei Götze na janela de transferência em primeiro lugar.
Global
Para resumir, ML tornou-se um modo que parece se afastar de uma abordagem tradicional ao longo dos anos, e incorpora uma abordagem menos autêntico, mas elementos de jogo pesado em uma tentativa de mantê-lo jogando por mais tempo.[/resultado]