boas pessoal, vim aqui aos meus cocumentos e vejo um esboço que tinha feito na época 8, sem duvida sou a favor da introdução dos valores monetários nos jogadores.
Fica aqui aquela que era a minha ideia na época 8
Plano sobre os valores dos jogadores, valores de equipas.
1. Valores de atributos aos jogadores.
2. Valores de cada jogador
3. Contratos e ordenados
4. Cláusulas
5. Patrocinadores
1 Valores de atributos aos jogadores
1.1. – Para que não existem discrepâncias entre jogadores, a fórmula a usar será a seguinte:
Jogadores compreendidos entre 5 a 8 épocas de DTL, poderão fazer o seu jogador com 1950 pontos de atributos.
Jogadores compreendidos entre 2 e 4 épocas de DTL, poderão fazer o jogador com 1900 pontos de atributos.
Jogadores com uma época e recém chegados têm 1850 pontos para criar o seu jogador.
1.2 – Os jogadores que passem de escalão, terão de notificar o seu presidente no final da temporada para que possam mudar os seus atributos, para a temporada seguinte.
1.3 – No final da época 10 volta-se a rectificar, dando assim 2 épocas de intervalo, para que alguns jogadores não sofram penalizações de um ano para o outro.
1.4 – A media de altura de jogadores deve ser de 1,82m,exemplo; numa equipa com 4 jogadores com 1,80, pode existir 1 com 1,90, assim fica na mesma com a media de 1,82
2. Valores de cada jogador
2.1. – Cada jogador terá um valor, valor esse que se vai reger por vários factores.
Factor 1, número de épocas na DTL.
Factor 2, desempenho a nível de jogo, ou o desempenho do jogador, consoante a sua média e mesmo a sua actividade, no onze inicial.
Factor 3, jogos pela selecção nacional.
Factor 4, desempenho no fórum tanto a nível de actividade como a nível de inactividade.
Factor 5, conquistas ganhas tanto a nível pessoal, como em equipa ou na selecção.
Exemplo, Jogador Gazelle, 8 anos de DTL, activo, jogador de selecção, melhor marcador
Por ter 8 épocas fica com o valor de 1500 créditos, mais a actividade rende 100 créditos, melhor marcador fica com mais 500 créditos e por jogar na selecção mais 200 créditos.
Tudo isto somado o jogador vale 2300 créditos.
2.2 – Jogadores compreendidos entre 5 e épocas de DTL terão o valor de 1500 créditos.
Jogadores compreendidos entre 2 e 4 épocas de DTL terão o valor de 1300 créditos.
Jogadores com 1 época de DTL terão o valor de 1000 créditos.
Jogadores recém chegados, terão o valor de 500 créditos.
2.3. – Todos estes valores são flexíveis e podem ser aumentados ou serem reduzidos consoante a actividade.
3. Contratos e ordenados
3.1. - Cada jogador terá de ter um ordenado que será uma despesa do clube, o ordenado mínimo será de 100 créditos e o máximo de 700 créditos.
Jogadores compreendidos entre 8 e 5 épocas de DTL terá de ter no mínimo 500 créditos de ordenado e 700 créditos no máximo.
Jogadores compreendidos entre 2 e 4 épocas de DTL terá de ter no mínimo 300 créditos de ordenado e 600 créditos no máximo.
Jogadores recentes e com uma época de DTL terá de ter no mínimo 100 créditos de ordenado e 400 créditos no máximo.
3.2. – Cada equipa só pode ter 2 jogadores a ganhar o mínimo, entre cada escalão.
3.3. – Todos os valores apresentados são relativos a época em curso, não são nem mensais nem semanais.
3.4. – As equipas têm de ser geridas com os valores que lhes são disponibilizados, caso o valor ultrapasse tem de dispensar ou vender um jogador.
3.5. - Cada jogador dispensado custara 500 créditos a equipa, sendo que por falta de inactividade o clube recebera 500 créditos, para comprar outro jogador.
3.6 – O jogador pode juntar o seu ordenado e comprar o seu passe ou pagar a cláusula exigida pelo clube.
3.7 – O valor do ordenado é de temporada e não mensal, ou seja o jogador que ganhe 700 créditos, esse dinheiro corresponde a essa época em curso.
4. Cláusulas.
4.1. – Cada jogador terá de ter uma cláusula de venda, essa cláusula terá de ser discutida entre 2 partes, o jogador e o Presidente ou o Treinador.
4.2. – O máximo de cláusula de rescisão e de 5000 créditos, não existindo um mínimo, sendo que apenas 2 jogadores podem ter este valor por equipa.
4.3. – Os Presidentes e Vice-Presidentes, não estão abrangidos pelas cláusulas.
4.4. – Se o jogador quiser sair mas o clube não deixar, o jogador será obrigado a ficar, sendo que se aparecer outro clube que pague a cláusula, tem de libertar o jogador.
4.5. – Se o jogador sair terá de pagar o que o clube decidir, sendo que isso cabe a equipa que o aceitar.
4.6. – O jogador em final de contrato pode a meio da temporada aceitar outras propostas.
4.7. – Cada novo contrato, aquisição ou venda, tudo isso terá de ser relatado a DTLMJ, que significa Dream Team League Mercado Jogadores, sendo que este pode ficar abreviado para MJ.
4.8 – Cada clube é obrigado a ter um gestor de finanças, para gerir os dinheiros do clube.
5. Patrocinadores.
5.1. – Cada uma das equipas terá um patrocinador.
5.2. – O patrocinador será feito de forma aleatória, haverá um concurso, sendo que a equipa não sabe que patrocinador lhe vai calhar.
Lista de Patrocinadores:
1 – Microsoft 1 época de contrato, 20000 créditos por época, 300 créditos por vitoria, 100 por empate o 0 por derrota. Conquista do titulo 5000 créditos, 2º Lugar 1500 créditos, 3º lugar 700 créditos e 4º lugar 500 créditos. Vencedor da taça 1500 créditos, finalista 500 créditos. Super taça 1000 créditos. Melhor marcador 500 créditos.
2- Coca- Cola 1 época de contrato, 15000 créditos por época, 800 créditos por vitoria, 400 por empate o 100 por derrota. Conquista do titulo 4500 créditos, 2º Lugar 1800 créditos, 3º lugar 900 créditos e 4º lugar 700 créditos. Vencedor da taça 1500 créditos, finalista 700 créditos. Super taça 1000 créditos. Melhor marcador 300 créditos.
3 - Emirates 1 época de contrato, 25000 créditos por época, 250 créditos por vitoria, 150 por empate o 50 por derrota. Conquista do titulo 3000 créditos, 2º Lugar 1000 créditos, 3º lugar 500 créditos e 4º lugar 100 créditos. Vencedor da taça 1100 créditos, finalista 400 créditos. Super taça 500 créditos. Melhor marcador 250 créditos.
4 - Google 1 época de contrato, 18000 créditos por época, 600 créditos por vitoria, 200 por empate o 100 por derrota. Conquista do titulo 4000 créditos, 2º Lugar 2000 créditos, 3º lugar 1000 créditos e 4º lugar 900 créditos. Vencedor da taça 2000 créditos, finalista 800 créditos. Super taça 1000 créditos. Melhor marcador 1000 créditos.
5.3. – O Valor inicial será dado automaticamente a cada equipa sendo que os prémios serão dados no decorrer da temporada.
5.4. – O presidente com a sua equipa vai decidir se querem o mesmo patrocínio ou querem mudar, sendo que não existem 2 patrocinadores iguais.
Os Contratos só têm 1 ano de validade sendo que ao fim de 3 épocas terá de ser forçosamente mudados.