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Regulamento
PES Liga NOS
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Introdução
O regulamento foi construído de forma a tornar o formato do projecto muito mais simples para os editores, hosters, equipas e utilizadores em geral.
Com isto em mente, quis-se apenas a personalização do essencial, mas sempre procurando aquilo que possa ter o maior interesse para todos os envolvidos.
Sabendo que poucos queriam e tinham a disponibilidade para ser editores, hosters ou treinadores, uma das bases deste regulamento é das voltas estarem fechadas a quaisquer alterações depois de tomadas as decisões e entregues os dados.
Isto significa que apenas será elaborado um patch por volta e nenhuma alteração posterior lhe poderá ser feita. Não haverá entrada de utilizadores durante uma volta, não haverá suspensões por amostragem de cartões e apenas existirá uma táctica por volta.
Com isto, os treinadores não têm de andar a enviar tácticas regularmente, os editores não necessitam de regularmente lançar actualizações e os hosters têm muito tempo para gravar os jogos, podendo fazê-los de uma vez só, além de ficarem menos expostos a potenciais erros.
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PES Liga NOS
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Introdução
O regulamento foi construído de forma a tornar o formato do projecto muito mais simples para os editores, hosters, equipas e utilizadores em geral.
Com isto em mente, quis-se apenas a personalização do essencial, mas sempre procurando aquilo que possa ter o maior interesse para todos os envolvidos.
Sabendo que poucos queriam e tinham a disponibilidade para ser editores, hosters ou treinadores, uma das bases deste regulamento é das voltas estarem fechadas a quaisquer alterações depois de tomadas as decisões e entregues os dados.
Isto significa que apenas será elaborado um patch por volta e nenhuma alteração posterior lhe poderá ser feita. Não haverá entrada de utilizadores durante uma volta, não haverá suspensões por amostragem de cartões e apenas existirá uma táctica por volta.
Com isto, os treinadores não têm de andar a enviar tácticas regularmente, os editores não necessitam de regularmente lançar actualizações e os hosters têm muito tempo para gravar os jogos, podendo fazê-los de uma vez só, além de ficarem menos expostos a potenciais erros.
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Equipas
- Existirão 4 equipas reais.
- As 4 equipas reais terão de pertencer actualmente à Liga NOS (Primeira Liga Portuguesa).
- 3 dessas 4 equipas foram escolhidas pela organização e são elas:
- Futebol Clube do Porto
- Sport Lisboa e Benfica
- Sporting Clube de Portugal
- A equipa real não escolhida pela organização poderá ser livremente escolhida pelos seus membros, desde que respeitando o segundo ponto.
- As equipas terão de ter entre 5 e 11 utilizadores inscritos pessoalmente.
- O plantel da equipa será de exactamente 11 jogadores reais escolhidos, os que não forem para os utilizadores, serão bots.
- Todos os bots terão o seu nome real, ou seja, nenhuma alteração lhes será feita.
- Caso um utilizador entre numa equipa depois do fecho das inscrições para a primeira volta, este poderá inscrever-se para a segunda volta se o fizer antes do fecho das inscrições para essa segunda volta. Poderá escolher entre:
- Escolher o jogador real de um bot na equipa em que se inscreveu.
- Escolher um jogador real que não pertença a nenhuma equipa, adicionando-o à equipa e subtraindo um bot.
- A numeração do plantel fica ao critério da equipa. Em caso de atraso na divulgação, esta será feita de forma aleatória pela organização.
- Apenas existirá uma táctica (onze e estratégia de jogo) por equipa em cada volta.
- A táctica a ser enviada antes de qualquer volta deve ser entregue em formato de imagem (printscreen a mostrar o onze e estratégias) e texto. Também pode ser entregue uma táctica exportada desde que também sejam entregues imagens e texto para verificar se a mesma foi colocada correctamente.
- Não é obrigatório entregar uma táctica para a segunda volta. Caso não seja entregue, será mantida a da primeira.
- Não existem cargos obrigatórios para as equipas. Fica ao critério das mesmas.
- As equipas não podem trocar utilizadores.
- As equipas podem escolher outros jogadores reais associados a bots durante o mercado entre as duas voltas.
Jogadores
- Cada utilizador será representado na competição por um jogador real, trocando apenas o nome do mesmo para o do utilizador.
- Um utilizador apenas pode utilizar um jogador real durante a época.
- Não são permitidos jogadores reais que não estejam inscritos em equipas reais no simulador.
- Não existem castigos nem lesões. Ou seja, não existem suspensões / jogos de castigo por amostragem de cartões vermelhos ou acumulação de cartões amarelos.
Competições
- Esta época terá duas competições: Liga e Taça.
- A Liga terá um formato tradicional com duas voltas, com 3 jornadas em cada volta.
- Na classificação da Liga, o desempate em caso de igualdade pontual é:
- Diferença de golos.
- Golos marcados.
- Pontos em confronto directo.
- Diferença de golos em confronto directo.
- Golos marcados fora em confronto directo.
- Menor número de utilizadores utilizados durante a época.
- Play-off.
- A Taça terá um formato a eliminar com duas mãos na meia-final e uma mão, em campo neutro, na final. A primeira mão da meia-final será realizada durante a primeira volta e a segunda mão e a final serão realizadas na segunda volta.
- A final da Taça é o único jogo da época com prolongamento e grandes penalidades.
- O simulador a utilizar é o Pro Evolution Soccer 2015.
- As definições a utilizar nos jogos serão:
- Setas: Verde caso jogue fora ou em campo neutro e Laranja caso jogue em casa.
- Tempo de jogo: 10 minutos.
- Meteorologia: À escolha do hoster.
- Dificuldade: Máxima (Super-Estrela).
- Sem substituições, lesões e emoções/motivação.
- Menor número de utilizadores utilizados durante a época.
- Sem prolongamento e sem grandes penalidades, excepto na final da Taça.
- Os jogos serão lançados às 19 horas dos dias de fim-de-semana. No caso de haver dois jogos numa jornada, um será às 19 horas de Sábado e outro às 19 horas de Domingo. Caso haja apenas um jogo numa jornada (final da Taça), esse jogo será às 19 horas de Domingo.
Sorteio e Escolhas de jogadores
- Será realizado um sorteio para decidir a ordem pela qual as equipas escolhem.
- A ordem das escolhas das equipas será [ABCD DCBA] e depois repetição de [DCBA ABCD] até todas as equipas perfazerem os 16 jogadores do plantel. Isto quer dizer que a equipa que puder fazer a primeira escolha antes de todas as restantes, será a última a escolher as suas segunda e terceira escolhas. E a última equipa a fazer a primeira escolha, será a primeira equipa a fazer as suas segunda e terceira escolhas.
- A equipa é livre de decidir como quer escolher os jogadores e distribui-los pelos seus utilizadores.
- As escolhas feitas devem ser escritas quando for a vez dessa mesma equipa e no tópico adequado.
- Cada equipa tem 6 horas para fazer essa escolha, senão passa a sua vez. Mas o tempo não conta entre a 1h00 e as 8h00 da manhã.
- Caso a vez de uma equipa passe, esta pode escolher, fica apenas à mercê de quem escolha entretanto.
- Caso uma equipa deixe passar a sua vez, o seu limite de tempo é reduzido a metade (De 06:00 passa para 03:00, caso deixe passar novamente a vez passa para 01:30, etc.).
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Opinião:No ponto "A equipa é livre de decidir como quer escolher os jogadores e distribui-los pelos seus utilizadores.", exemplos de decisões:
- Ou a equipa decide, como uma só, fazer as escolhas de jogadores. E depois de feitas decide como distribui os jogadores pelos utilizadores.
Ex.: Escolhe os jogadores Maradona, Pelé e Eusébio. E depois de terminadas as escolhas, decide que utilizador fica com que jogador, como, Deders - Maradona, Raacoolz - Eusébio, Rlx - Pelé.
- Ou a equipa decide uma ordem de escolha de cada um dos seus utilizadores, sendo esse utilizador responsável pela sua escolha.
Ex.: A equipa decidiu que o primeiro a escolher é o Deders, depois o Raacoolz e depois o Rlx.
Quando for a equipa a fazer a primeira escolha, o Deders escolhe o Maradona, quando for a equipa a fazer a segunda escolha, o Raacoolz escolhe o Eusébio, quando for a equipa a fazer a terceira escolha, o Rlx escolhe o Pelé. (E sem esquecer que os membros da equipa terão de escolher jogadores para os bots.)
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Em caso de dúvida, contacte a Organização.A Organização da PES Liga NOS
